7 Days to die brasil 7 Days To Die Brasil

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    quarta-feira, 16 de outubro de 2019

    [PRÉVIA] Tradução 7 Days To Die Alpha 18



    ATENÇÃO: O 7 Days To Die já possui localização oficial em Português-BR desde o Alpha 18.3. Por conta disso este projeto de tradução foi DESCONTINUADO.


    Para colocar o jogo em Português com a tradução oficial, basta ir nas Propriedades do jogo, clicar em Idioma, e selecionar o idioma Português (Brasil).

    Ou você pode criar um atalho com um parâmetro:

    1- Crie um atalho do jogo em qualquer lugar do pc;
    2- Clique com o botão direito e clique em Propriedades
    3- Na caixa Destino,  vá até o final do endereço, e após as aspas ("),
     dê um espaço e coloque: "-language=brazilian"
     4- Clique em ok para aplicar as alterações e pronto.

    __________________________________________________________________________________________________________



    Versão da tradução: 18.2.4   Última atualização: 04/12/19

    Versão do jogo compatívelAlpha 18 ao 18.2 (b5) EXP

    Tradução compatível com o EasyAntiCheat (EAC)




    Baixar sem o instalador
    (Para quem não consegue usar o instalador, ou joga em outras plataformas, como Linux e Mac OS)


    Obs: Caso não consiga abrir o instalador, verifique se seu antivírus está barrando o instalador. Recomendo desativar o antivírus para instalar a tradução.


    Instalação:

    O instalador detecta o diretório automaticamente (somente para o jogo original Steam).

    Caso não encontre o diretório, clique em Procurar e selecione o diretório manualmente.


    O instalador faz o backup dos arquivos automaticamente.



    Tutorial em Vídeo



    Tutorial feito pelo nosso amigo O Abel Joga. Se gostou, deixe o like no vídeo e se puder, inscreva-se no canal dele. 

    Desinstalação:

    Para desinstalar a tradução, vá na pasta do jogo e execute o desinstalador unins000.exe.

    Screenshots


     
     

     

     



    Qualquer dúvida sobre a tradução, deixe nos comentários.

    quarta-feira, 19 de junho de 2019

    HUD-Z

    Este mod coloca hud no game compativel com  7days A17, A17.1, A17.2, A17.3, A17.4 e A18

    Screenshots:



    DOWNLOADCLICK AQUI
            ou
    DOWNLOADCLICK AQUI

    DOWNLOAD NO NEXUSMOD
    CLICK AQUI


    Instalação:Estrai e cole dentro da pasta do seu 7Days em (C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\7 Days To Die\Mods ) Dentro da Pasta você poderá colocar o Mod que você baixou.

    Desinstalação:Vá em (C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\7 Days To Die\Mods ) e Delete  o Mod.



    Qualquer dúvida ou bugs sobre o mod, deixe nos comentários que corrigirei.

    terça-feira, 4 de junho de 2019

    Mod Zumbis voltem a dar loot


    Este mod faz que todos os zumbis voltem a dar loot compativel com  7days A17, A17.1, A17.2, A17.3 A17.4 tambem Darknessfall e Ravenhearst:

    Screenshots:










    PS:38% de chance dos zumbis não terem nada nos bolsos

    DOWNLOADCLICK AQUI
            ou
    DOWNLOADCLICK AQUI

    Instalação:Estrai e cole dentro da pasta do seu 7Days em (C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\7 Days To Die\Mods ) Dentro da Pasta você poderá colocar o Mod que você baixou.

    Desinstalação:Vá em (C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\7 Days To Die\Mods ) e Delete  o Mod.




    Qualquer dúvida ou bugs sobre o mod, deixe nos comentários que corrigirei.

    segunda-feira, 7 de janeiro de 2019

    Tradução 7 Days To Die Alpha 17



    TRADUÇÃO ALPHA 17 ATUALIZADA! 31/05/19  VERSÃO 17.4.0




    Versão da tradução: 17.4.0   Última atualização: 31/05/19

    Versão do jogo compatívelAlpha 17 ao 17.4

    Tradução compatível com o EasyAntiCheat (EAC)



    Baixar sem o instalador
    (Para quem não consegue usar o instalador, ou joga em outras plataformas, como Linux e Mac OS)

    Obs1: Para quem usa a tradução e não conseguiu concluir a conquista Playing Doctor: Desinstale a tradução, complete a conquista e depois instale a tradução novamente.

    (essa conquista só pode ser completada com o jogo em Inglês)


    Obs2: Caso não consiga abrir o instalador, verifique se seu antivírus está barrando o instalador. Recomendo desativar o antivírus para instalar a tradução.


    Instalação:

    O instalador detecta o diretório automaticamente (somente para o jogo original Steam).


    Caso não encontre o diretório, clique em Procurar e selecione o diretório manualmente.


    O instalador faz o backup dos arquivos automaticamente.



    Tutorial em Vídeo



    Tutorial feito pelo nosso amigo O Abel Joga. Se gostou, deixe o like no vídeo e se puder, inscreva-se no canal dele. 

    Desinstalação:

    Para desinstalar a tradução, vá na pasta do jogo e execute o desinstalador unins000.exe.


    Screenshots


     
     

     

     



    Qualquer dúvida sobre as tradução, deixe nos comentários.

    quarta-feira, 12 de dezembro de 2018

    Mod Respawn de Carros A17


     Olá Matadores de Samara.                                                                                 Ultima Atualização: 12/12/18

    Esta é uma atualização do mod de respawn de carros para o alpha 17.

    Este mod adiciona um respawn nos carros do jogo. Depois de serem completamente desmontados/quebrados, os carros respawnarão de 7 em 7 dias (Padrão).

    Se os carros forem explodidos, isso quebrará o respawn, e não respawnarão mais.



    Instalação

    1- Vá no Steam, clique com o botão direito em cima do jogo e vá em Propriedades;

    2- Clique na aba Arquivos Locais, depois clique em Navegar Pelos Arquivos Locais;

    3- Abra o arquivo e extraia a pasta Mods na raiz da pasta do jogo;



    Obs.: O mod é configurado para respawnar de 7 em 7 dias, baseado no 24 Hour Cycle (Ciclo de 24 Horas) padrão, que é de 60 minutos.

     Caso queira alterar a quantidade de dias ou configurar o respawn para uma duração do dia personalizada (90-120 min), siga tutorial abaixo.

    Configuração do Mod

    Baixe o Notepad++ para abrir e editar os arquivos.

    1- Com o mod extraído, vá até \Mods\Respawn de Carros\Config;

    2- Abra o arquivo blocks.xml com o Notepad++

    3-
     No blocks.xml, procure por carRespawn

    4- Em carRespawn, procure pela linha <property name="PlantGrowing.GrowthRate" value="420" />

    5- Em value, altere o valor (420) para a multiplicação do "número de dias de respawn" e da "duração de 1 dia (24 Hour Cycle/Clico de 24 Horas)".
    Ex.: 7 dias x 60 minutos = 420.
    6- Salve o arquivo para aplicar as alterações.

    domingo, 25 de novembro de 2018

    A17 e o XPATH MOD




    O XPath é uma maneira de adicionar, alterar ou remover linhas da XML, sem editar diretamente os arquivos XML. Ele permite que você aplique patches aos arquivos XML sem editar manualmente os arquivos XML baunilhados"Arquivos Originais do Jogo.

     Isso Facilitara a colocação de Huds, Mods ate para quem e Leigo no assunto.

    Eles ficaram dentro da pasta "Mods" Colocando a Pasta da Hud ou outra Modificação ali dentro ele vai carregar no jogo.

    Algumas Huds colocando direto no Servidor o usuário quando for entrar vai carregar, como de Fome, Sede, Temperatura, Quantos zumbis matou etc...

    Para mais Informações e Post no Fórum do 7 Days to Die Direcionado a isso Segue oque o Spherei fez.
    Xpath Mod Explicação sobre

    Você vai conseguir também colocar Mochilas Grandes, Armas, Armaduras e Ferramentes diferentes ou com bônus adicionais somente colocando a que você baixar do fórum ou do Site: Nexus Mods 7 Days to Die
    Obs: Verifique sempre se no Tutorial do Fórum ou do Site eles estão dizendo pra colocar dentro da pasta MODS



    Para melhor entender vou deixar o Link de como instalando as Huds ou Mod Com o Novo Sistema Aqui.
    Instalando Huds ou Mods Na Pasta Mods

    segunda-feira, 19 de novembro de 2018

    Instalando Huds ou Mods Na Pasta Mods

                     Tutorial Instalando Mod A17

             
           Agora Ficou bem Simples Instalar o Seu Mod ou Hud de sua preferencia sem precisar alterar nos arquivos originais do Jogo.
     Obs: Isso se quem fizer a alteração usar a Pasta mods, Leia sempre o modo de instalação com atenção.


     Escolha Qual Hud você quer Nesse Link.
    https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/145

    Link Temperatura, Fome, Sede Aqui

    Como na imagem abaixo vc vai ter varias opções do que você quer no seu jogo,
    Seja ele Fome e Sede ou Indicando quantos zumbis você matou, quantas vezes morreu... Etc..




    1. Primeiro você vai criar a pasta Mods dentro do diretorio do seu (C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\7 Days To Die\Mods ) Como na Imagem.                                          
    2. Dentro da Pasta você poderá colocar o tipo de Hud ou Mod que você baixou pelo link que passei de exemplo
    3. No Site da Nexus baixei apenas o  S420_SimpleUI-Compass e extrai ele conforme na imagem abaixo dentro da pasta de Mods                         
    4. Como vai Ficar
     Qualquer Duvida pode deixar abaixo ou no Grupo do Face 7 days to die Brasil ou em nosso Discord:

    sábado, 17 de novembro de 2018

    TRADUÇOES A17

              De: Shaka                               

    Salve Sobreviventes,

     Com a vinda do A17 e os trabalhos que viram para aprender e ajudar a comunidade.
    Ficamos apenas com um problema na parte da nossa tradução entre outras coisas.
    Eu e mais alguns amigos decidimos ajudar alguem que sempre esta ajudando a comunidade porem esta limitado a fazer mais TRADUÇÕES entre outras coisas devido a ter um PC fraco e nao ter muita condição de dar um upgrade.

    Com isso Resolvemos Fazer uma Vaquinha e espalhar para todos que Jogam  o 7 Days to Die
    o SamuelPV tem ajudado por demais a muitos que jogam e tem problemas e tbm ajudando em alguns que tem Servidores.

    Nos ajude a melhorar o PC dele para termos mais traduções de outros MODs os quais o PC dele nao suporta ( Mal suporta o jogo sem nada )

    A Configuração Atual

    Processador: Pentium Dual Core E5500 2.8GHZ

    RAM: 4GB (2x2GB) DDR2
    Video: Geforce GT220
    HD: 1,5TB "O que salva"
    Placa-Mae: Biostar G31-M7 TE DDR2

    💘 Todos que Ajudarem terão o Nome aqui no Blog como Forma de Agradecimento 💘

    Link para doação Vakinha PC SamuelPV

    Quando Doar Deixe seu Comentario la no Site da Vakinha s2

    Shaka, SamuelPV, JowJow e Nokia

    Se a pessoa doar 2 ou mais vezes estará ajudando e terá os meses que ajudou.



    💘 Doador  💘                                    Mês 💘

    1 Silvanio Fernandes 💘             
    2 Rodrigo Mendes da Silva 💘
    Edimar Pereira Guedes 💘
    O Abel Joga 💘
    5 Juliano Monte Zordan 💘
    João Paulo Sepp 💘
    Washington Caraciolo 💘
    8 Robson Alves 💘
    9 OpalaoComodoro86 💘
    10 R-effe 💘
    11 Joel Michelsen 💘
    12 Billy TV Playando 💘
    13 HAROLDO GONCALVES TEIXEIRA 💘
    14 Augusto Ivan Vargas Aguiar 💘
    15 Davi Ramos Caneva 💘
    16 Diogo Neris Lima 💘
    17 Wando Paiva 💘
    18 Philipe Oliveira 💘
    19 Pedro Henrique 💘
    20 ALISSON DE MATOS FERREIRA 💘
    21 Valdivino Alves de Oliveira 💘
    22 ANTONIO LEIRTON RODRIGUES 💘
    23 Alan Henrique 💘
    24 Renato Krause 💘
    25 Julio Barreto Jr 💘
    26 DAVID SBRANA 💘
    27 AllanzPlays 💘
    28 Redkyll 💘
    29 Ernesto Adriano 💘
    30 Douglas Lima 💘
    31 João Paulo 💘
    32 Luiz Filipe 💘
    33 Rafael 💘
    34 Maurício Barreto 💘
    35 
    ...

    Tudo do A16

    Tudo do A16 Esta sendo linkado aqui e retirado da pagina principal


    Traduções

    7 Days to Die A16  Clique na Imagem abaixo


    Starvation A16 
    Valmod A16

    sexta-feira, 28 de setembro de 2018

    Diminuindo a Geração de Gramas, Arvores Etc.


                                   Diminuindo a Geração de Gramas, Arvores Etc.
    Salve Sobreviventes!                                                                                                                                                  Alpha 16.4 Att: 28/09/2018

    Demorei Mais vamos lá! rs
    Espero que fique bem explicado, trabalhamos em sempre tenta trazer o melhor e bem explicado para toda a comunidade BR de 7 Days to Die!

    Antes de Tudo Baixe o Notepad++

    A Principio e bem fácil aprender como retirar os itens, lembrando que você não pode fazer a verificação do jogo pois vai voltar ao normal e as áreas que não foram exploradas estarão com todas as gramas arvores etc.. que você retirou.

    Essa Configuração serve para SP como Servidor, Lembre-se de fazer Backup das XML's Alteradas em caso de problemas.

    Nome da XML a ser mexida > Biomes.xml
    Local: \7 Days To Die\Data\Config <- Dentro da Pasta Config

    Vamos ter 3 opções para mudar são:
    Layers -> Camadas ->  Como o Nome ja diz, são as camadas do jogo como em alguns Mods você pode ver que em areas como Neve vc só encontra Nitrato e em Floresta cavando encontra Chumbo, Aqui você pode alterar para isso acontecer.

    Decoration -> Decoração -> Aqui Esta a magica do Jogo, Se você retirar todos os itens desse grupo o mapa fica totalmente sem nada, Gramas.. Arvores.. Lixos... Pedras pequenas... Minas... E aonde vou Estar te mostrando como alterar para retirar as coisas.

    Resource -> Recurso -> Como o Nome já diz. Aqui vc pode alterar como diminuir ou aumentar a quantidade de recursos que pode achar pelo Mapa, eles são Ferro, Chumbo, Prata, Ouro, Diamante Etc..

    Sua Pergunta: Como vou saber oque é no Jogo?
    Resposta: Quando você entrar no Jogo no Modo Criativo Apertando a letra " U " você vai encontrar vários itens lá.

    Exemplo na linha de
    <resource blockname="ironOre" cluster="1" prob="0.1130" rwgGenerationType="all" />
    Você não sabe oque é, apertando "U" no Modo Criativo Vai aparecer ele lá é um bloco de Iron que você encontra minerando, a maioria dos nomes na XML você vai encontrar lá no Modo Criativo

    Nas linhas do Grupo de "Decoration" você vai perceber que tem valores que dizem a probabilidade (prob) de aparecer o item no mapa.

    Exemplo:
    Bioma Neve
    <decoration type="block" blockname="treeSnowyGrassDiagonal" prob =".4" />
    a probabilidade de aparece esta em ".4" então vai aparecer muitas gramas, se você alterar para "0.004"
    a probabilidade vai diminuir muito então terá bem pouca grama no mapa!

    Retirar as gramas para melhorar no carregamento quando andar, Procure pelo nome "grass" como na explicação e faça conforme expliquei acima!

    Na Foto Abaixo retirei todas as Decorações do Bioma Floresta.


    Qualquer Duvida pode deixar abaixo, que estarei atualizando conforme as duvidas aparecer.
    Lendo com calma vai pegar o jeito!








    quinta-feira, 13 de setembro de 2018

    Novidades Alpha 17


     Olá Matadores de Samara.                                                                                 Ultima Atualização: 26/11/18 - 21:12

    ALPHA 17 (experimental) SAIU DIA 19/11 PARA TODOS!

    Últimas novidades em vermelho.

    Lista de recursos A17:

    Revisão de Veículos:

    +Nova Física
    +Novo Veículo: Bicicleta
    +Novo Veículo: Moto
    +Novo Veículo: Jipe (com suporte para passageiro)
    +Novos Controles de Câmera
    +Segurar Shift para aumentar as pedaladas na Bicicleta em subidas
    +Pressionar Espaço para dar um "pulinho" na Bicicleta
    +Jipe pode causar danos em blocos.
    +Dirigir usando o mouse (12/02/18)
    +Novo Veículo: Girocóptero (15/10/18)

    Sleepers 2.0

    +Sleepers Abutres (urubu dormindo no pau agora?)

    POIs de Dungeons 2.0

    +Perigos Ambientais
    +Armários com Zumbis (parece que zumbis sairão de alguns armários)
    +Treliças e/ou Videiras Escaláveis
    +Histórias para muitos dos POIs
    +"Helper Blocks" que mostram visualmente se os containers estão vazios ou looteáveis
    +Containers de loot aleatórios para tornar cada POI com loot exclusivo (esse fiquei meio na dúvida sobre a tradução '-')
    +Mais de 70 novos POIs que foram projetados em nível (14/04/18)

    Animação por Captura de Movimentos para Jogador/Bandido

    +Estilos de movimentos separados para personagens masculinos e femininos
    +Jogadores agora podem olhar para cima e para baixo e sempre parecem estar respirando
    +Movimentos de combate, incluindo golpes fortes (21/02/18)

    Revisão de Armas

    +Substituído partes de armas por modificações anexáveis, compatíveis com sistemas de buff e habilidade
    +Armas inteiras em containers de loot em vez de partes de armas
    +A qualidade da arma determina quantos anexos podem ser equipados
    +Anexos não terão níveis de qualidade. (21/03/18)
    +Remover um anexo pode não ser possível....ainda está em desenvolvimento
    +Tamanho das miras reflete com precisão o cone de probabilidade de acerto.
    +Todos os anexos usam um id# de item único, mas permite mais de 30.000 anexos variáveis
    +Golpes fortes para armas corpo a corpo usam o botão direito do mouse e gastam mais stamina (21/02/18)
    +Sons de armas marcados para animações para manterem os sons sincronizados corretamente (21/02/18)
    +Perks, habilidades e buffs afetarão vários aspectos de cada arma (21/02/18)
    +Armas pode ser craftadas numa workstation (na workbench ou numa nova workstation). Anexos são adicionados pela da interface de montagem (ou seja, o mesmo esquema das partes) (20/03/18)
    +Anexos não será craftáveis. Obtidos através de loot, trader e missões (21/03/18)
    +Armas podem ser tingidas com outras cores usando um slot de anexo especial para tingimento (28/03/18)
    +Seis níveis de armas. Cada nível determina quantos anexos podem ser anexados e a durabilidade. (24/07/18)
    +Dano das armas serão determinados pelos anexos e habilidades e não pelo nível delas. (24/07/18)

    Revisão de Buffs

    +Substituído antigo sistema de buff por uma estrutura mais robusta e otimizada
    +Projetado para trabalhar e empilhar com blocos, itens, armas, roupas, habilidades, perks, e atributos
    +Pode ser acionado e modificado por eventos durante o efeito de um buff.
    +Projetado para ser o sistema dos sonhos dos modders (15/09/18)

    Revisão de Progressão

    +Substituído antigo sistema de habilidades por uma estrutura mais robusta e otimizada, também projetada para trabalhar com itens e buffs.
    +Atributos de personagem adicionados para criar classes e diferenciar estilos de jogo.
    +Atributo Força afeta o tamanho do inventário (24/07/18)
    +Deve fazer atividades em uma categoria para melhorar a categoria e desbloquear benefícios (perks) nessa categoria (24/07/18)
    +Não haverá pontos de habilidade suficientes para comprar todas as habilidades. Você terá que se especializar em uma categoria. (24/07/18)
    +Debuffs podem causar perda temporária nos pontos de atributos, que causam perda temporária de benefícios. (13/10/18)

    Sistema de Sobrevivência Integrada

    +Mudanças em como a saúde, a stamina, a saciação e a hidratação funcionarão
    +Fome será representada pela redução na stamina máxima. Comer restaura a stamina perdida (14/04/18)
    +Sede será representada pela taxa de recuperação. Quanto mais sede, mais demora para recuperar a stamina e a saúde (14/04/18)
    +Agora existe o dano "temporário" e o dano "permanente". (26/08/18)
    +Danos temporários se recuperam lentamente com o tempo, de acordo com a hidratação (26/08/18)
    +Danos permanentes diminui seu HP máximo. Só pode ser recuperado com itens de primeiros socorros. (26/08/18)

    Sistema de Missão

    +Novas missões em grupo
    +Dinamicamente spawna um boss para proteger o objetivo da missão
    +Sistema de diálogo totalmente modificável (5/03/18)
    +Missões dadas pelo trader (5/03/18)
    +Missões e POIs de missão funcionarão nos mapas Random Gen e Navezgane (19/04/18)
    +As missões (quests) em grupo fornecerão compartilhamento de xp enquanto os membros do grupo ficarem próximos uns dos outros.(24/07/18)

    Sistema de Stealth (Furtividade)

    +Nova barra relacionada ao Stealth com funções ainda desconhecidas.....

    Terreno e Mundo

    +Árvores Distantes (12/02/18)
    +Editor de POIs acessível no menu principal
    +Editor de Terreno acessível no menu principal (20/03/18)
    +Terreno de Navezgane vastamente melhorado (20/03/18)
    +Novos mapas de altura para penhascos, cordilheiras interessantes, e uma variedade melhor (14/04/18)
    +Mapas aleatórios serão pré-gerados para carregar tão rápido e ser tão otimizado quanto Navezgane (27/04/18)
    +Novo modelo de árvore para o bioma de floresta (21/05/18)
    +Decorações subaquáticas (24/06/18)
    +O tamanho dos Mundos Gerados Aleatoriamente agora são de 8000x8000 metros. (24/07/18)
    +Mapas Aleatórios serão atribuídos com um nome de "condado" para jogos em servidores multiplayer, a fim de ocultar o nome real da seed. (24/07/18)

    IA e Sistema de Percurso

    +Zumbis analisam obstáculos em 3 blocos de altura e ataca o bloco do meio, seguido pelos blocos de baixo e de cima, dependendo da vida do bloco (19/04/18)
    +Zumbis priorizam obstáculos de acordo com a vida do bloco. (19/04/18)
    +O jogo analisa do terreno para múltiplos caminhos que um zumbi pode seguir após qualquer mudança. (19/04/18)
    +Predição e suavização ao virar adicionado para reduzir a aparência de zigue-zagues (19/04/18)


    Lista de Mudanças e Correções:


    +Cada bioma remasterizado para Unity 2018 (30/05/18)
    +Engine do jogo atualizada para Unity 2018 (30/05/18)
    +Removido colisão do jogador com yucca e aloe para melhorar a deslocação
    +Substituído casas em Diersville por casas (POI) estilo dungeon
    +Barra de XP adicionada ao HUD acima do cinto de ferramentas
    +Suporte ao Directx11 e ao Vulkan adicionado
    +Ragdoll (boneca de pano) de zumbis no momento do impacto com veículos e não atrapalham mais o veículo
    +Nova arte e animações para Veado
    +Veado dividido em versões de Cervo e Corça
    +Texturas de pintura adicionais adicionadas
    +Wainscoting Block (algo como bloco de lambril/apainelamento) adicionado
    +Removido sistema atual de Wellness (Bem-Estar)
    +Conjunto de tubos decorativos pequenos adicionados
    +Window trimming (adorno de janela) adicionado
    +Navegação e aparência do menu principal refeita
    +Limite de id do bloco aumentado para....[maior do que era] (26/01/18)
    +Recurso de pausa adicionado ao MP, mas somente ativo ao jogar sozinho. (05/02/18)
    +Adicionado Ponto de Origem Dinâmico para evitar os tremores quando longe do real (0,0). (11/02/18)
    +Mapa visualizável enquanto dirige algum veículo (16/02/18)
    +Flechas grudam nos alvos (21/02/18)
    +Níveis de qualidade indicados apenas pela cor. Números não serão mais utilizados (20/03/18)
    +Partes de armas removidas. Armas podem ser craftadas do mesmo jeito que os outro itens craftáveis. (20/03/18)
    +Apertar Shift simplesmente inicia a corrida em vez de ter que segurá-lo. (20/03/18)
    +Zumbis correndo em círculos corrigido e percurso geral, movimentos e ações melhorados (05/04/18)
    +Ragdoll de zumbis quando atordoado (14/04/18)
    +Planície dobrada no deserto como sub-bioma e florestas de bordo e pinheiro forma mescladas em um único bioma de floresta (14/04/18)
    +Velocidade de movimento base aumentada. "Running" alterado para "sprinting" que usa stamina muito mais rapidamente. (ou seja, vai correr mais, mas vai gastar mais stamina) (14/04/18)
    +Micro-stuttering causado pela câmera UFPS e coleta de lixo foi corrigida (24/04/18)
    +Modos Chat de Amigos / Chat de Grupo / Chat global adicionados à janela de chat (01/05/18) 
    +Reflexos de água e sombreamento corrigidos e desempenho aumentado (06/06/18)
    +Voo, ataques, e comportamentos de inatividade de Abutres melhorados (08/06/18)
    +Iluminação de ambiente adicionado (29/06/18)
    +Uma linha de slots de inventário adicionada na mochila, mas as duas últimas linhas ficarão bloqueadas no início (24/07/18)
    +Cálculo de *Gamestage simplificado: (Nível + Dias Sobrevividos) (24/07/18)
    +Missões (quests) de Desafio encontradas como notas concedem xp em vez de pontos de habilidade. (24/07/18) .
    +Os zumbis não são mais saqueáveis, e não dá mais para coletar recursos deles. (26/08/18)
    +Os corpos despawnam em vez de virar restos. (26/08/18)
    +Se os zumbis tiverem loot, irão dropar uma mochila. (26/08/18)
    +As flechas podem ser recuperadas (26/08/18)
    +Correr só aumenta a velocidade indo para frente. O jogador ainda pode andar para trás, mas não correr. (26/08/18)
    +"Usar" um item na sua mão remapeado para o botão esquerdo do mouse (26/08/18)
    +Os slots do inventário "lembra" qual item estava neles, então, ao reparar uma ferramenta ela voltará para o mesmo slot. (26/08/18)
    +A armadura agora tem peso e diminui a velocidade de movimento do jogador. (12/10/18)
    +As armaduras são divididas em duas classes: Leve e Pesada. (12/10/18)
    +O inventário é dividido em slots livres e slots de sobrecarga. Itens em slots de sobrecarga diminui a velocidade de movimento. (13/10/18)
    +Todas as plantações são colhidas batendo com a mão vazia em vez de usar a tecla "E" (1/11/18)
    +A plantação colhida volta para o primeiro estágio "muda" e cresce de novo (1/11/18)
    +Sementes muito raras (1/11/18)
    +Xpath agora é nativo ao sistema de mod do 7DTD (14/11/18)

    *Gamestage é o que determina o nível das hordas (comuns/screamers/bloodmoon).

    Recursos Cancelados:


    -Behemoth (Zumbi Mutante/Gigante)
    -Ziplines (Tirolesas)
    -Planície e Floresta de Bordo como biomas completos e distintos
    -Dirigível (24/07/18)
    -Bandidos oficialmente adiados para Alpha 18 (24/07/18) 😩
    -Detecção por odor dos zumbis (12/10/18)

    Fonte: Developer Diary: Alpha 17