7 Days to die brasil setembro 2018 ~ 7 Days To Die Brasil

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    sexta-feira, 28 de setembro de 2018

    Diminuindo a Geração de Gramas, Arvores Etc.


                                   Diminuindo a Geração de Gramas, Arvores Etc.
    Salve Sobreviventes!                                                                                                                                                  Alpha 16.4 Att: 28/09/2018

    Demorei Mais vamos lá! rs
    Espero que fique bem explicado, trabalhamos em sempre tenta trazer o melhor e bem explicado para toda a comunidade BR de 7 Days to Die!

    Antes de Tudo Baixe o Notepad++

    A Principio e bem fácil aprender como retirar os itens, lembrando que você não pode fazer a verificação do jogo pois vai voltar ao normal e as áreas que não foram exploradas estarão com todas as gramas arvores etc.. que você retirou.

    Essa Configuração serve para SP como Servidor, Lembre-se de fazer Backup das XML's Alteradas em caso de problemas.

    Nome da XML a ser mexida > Biomes.xml
    Local: \7 Days To Die\Data\Config <- Dentro da Pasta Config

    Vamos ter 3 opções para mudar são:
    Layers -> Camadas ->  Como o Nome ja diz, são as camadas do jogo como em alguns Mods você pode ver que em areas como Neve vc só encontra Nitrato e em Floresta cavando encontra Chumbo, Aqui você pode alterar para isso acontecer.

    Decoration -> Decoração -> Aqui Esta a magica do Jogo, Se você retirar todos os itens desse grupo o mapa fica totalmente sem nada, Gramas.. Arvores.. Lixos... Pedras pequenas... Minas... E aonde vou Estar te mostrando como alterar para retirar as coisas.

    Resource -> Recurso -> Como o Nome já diz. Aqui vc pode alterar como diminuir ou aumentar a quantidade de recursos que pode achar pelo Mapa, eles são Ferro, Chumbo, Prata, Ouro, Diamante Etc..

    Sua Pergunta: Como vou saber oque é no Jogo?
    Resposta: Quando você entrar no Jogo no Modo Criativo Apertando a letra " U " você vai encontrar vários itens lá.

    Exemplo na linha de
    <resource blockname="ironOre" cluster="1" prob="0.1130" rwgGenerationType="all" />
    Você não sabe oque é, apertando "U" no Modo Criativo Vai aparecer ele lá é um bloco de Iron que você encontra minerando, a maioria dos nomes na XML você vai encontrar lá no Modo Criativo

    Nas linhas do Grupo de "Decoration" você vai perceber que tem valores que dizem a probabilidade (prob) de aparecer o item no mapa.

    Exemplo:
    Bioma Neve
    <decoration type="block" blockname="treeSnowyGrassDiagonal" prob =".4" />
    a probabilidade de aparece esta em ".4" então vai aparecer muitas gramas, se você alterar para "0.004"
    a probabilidade vai diminuir muito então terá bem pouca grama no mapa!

    Retirar as gramas para melhorar no carregamento quando andar, Procure pelo nome "grass" como na explicação e faça conforme expliquei acima!

    Na Foto Abaixo retirei todas as Decorações do Bioma Floresta.


    Qualquer Duvida pode deixar abaixo, que estarei atualizando conforme as duvidas aparecer.
    Lendo com calma vai pegar o jeito!








    quinta-feira, 13 de setembro de 2018

    Novidades Alpha 17


     Olá Matadores de Samara.                                                                                 Ultima Atualização: 26/11/18 - 21:12

    ALPHA 17 (experimental) SAIU DIA 19/11 PARA TODOS!

    Últimas novidades em vermelho.

    Lista de recursos A17:

    Revisão de Veículos:

    +Nova Física
    +Novo Veículo: Bicicleta
    +Novo Veículo: Moto
    +Novo Veículo: Jipe (com suporte para passageiro)
    +Novos Controles de Câmera
    +Segurar Shift para aumentar as pedaladas na Bicicleta em subidas
    +Pressionar Espaço para dar um "pulinho" na Bicicleta
    +Jipe pode causar danos em blocos.
    +Dirigir usando o mouse (12/02/18)
    +Novo Veículo: Girocóptero (15/10/18)

    Sleepers 2.0

    +Sleepers Abutres (urubu dormindo no pau agora?)

    POIs de Dungeons 2.0

    +Perigos Ambientais
    +Armários com Zumbis (parece que zumbis sairão de alguns armários)
    +Treliças e/ou Videiras Escaláveis
    +Histórias para muitos dos POIs
    +"Helper Blocks" que mostram visualmente se os containers estão vazios ou looteáveis
    +Containers de loot aleatórios para tornar cada POI com loot exclusivo (esse fiquei meio na dúvida sobre a tradução '-')
    +Mais de 70 novos POIs que foram projetados em nível (14/04/18)

    Animação por Captura de Movimentos para Jogador/Bandido

    +Estilos de movimentos separados para personagens masculinos e femininos
    +Jogadores agora podem olhar para cima e para baixo e sempre parecem estar respirando
    +Movimentos de combate, incluindo golpes fortes (21/02/18)

    Revisão de Armas

    +Substituído partes de armas por modificações anexáveis, compatíveis com sistemas de buff e habilidade
    +Armas inteiras em containers de loot em vez de partes de armas
    +A qualidade da arma determina quantos anexos podem ser equipados
    +Anexos não terão níveis de qualidade. (21/03/18)
    +Remover um anexo pode não ser possível....ainda está em desenvolvimento
    +Tamanho das miras reflete com precisão o cone de probabilidade de acerto.
    +Todos os anexos usam um id# de item único, mas permite mais de 30.000 anexos variáveis
    +Golpes fortes para armas corpo a corpo usam o botão direito do mouse e gastam mais stamina (21/02/18)
    +Sons de armas marcados para animações para manterem os sons sincronizados corretamente (21/02/18)
    +Perks, habilidades e buffs afetarão vários aspectos de cada arma (21/02/18)
    +Armas pode ser craftadas numa workstation (na workbench ou numa nova workstation). Anexos são adicionados pela da interface de montagem (ou seja, o mesmo esquema das partes) (20/03/18)
    +Anexos não será craftáveis. Obtidos através de loot, trader e missões (21/03/18)
    +Armas podem ser tingidas com outras cores usando um slot de anexo especial para tingimento (28/03/18)
    +Seis níveis de armas. Cada nível determina quantos anexos podem ser anexados e a durabilidade. (24/07/18)
    +Dano das armas serão determinados pelos anexos e habilidades e não pelo nível delas. (24/07/18)

    Revisão de Buffs

    +Substituído antigo sistema de buff por uma estrutura mais robusta e otimizada
    +Projetado para trabalhar e empilhar com blocos, itens, armas, roupas, habilidades, perks, e atributos
    +Pode ser acionado e modificado por eventos durante o efeito de um buff.
    +Projetado para ser o sistema dos sonhos dos modders (15/09/18)

    Revisão de Progressão

    +Substituído antigo sistema de habilidades por uma estrutura mais robusta e otimizada, também projetada para trabalhar com itens e buffs.
    +Atributos de personagem adicionados para criar classes e diferenciar estilos de jogo.
    +Atributo Força afeta o tamanho do inventário (24/07/18)
    +Deve fazer atividades em uma categoria para melhorar a categoria e desbloquear benefícios (perks) nessa categoria (24/07/18)
    +Não haverá pontos de habilidade suficientes para comprar todas as habilidades. Você terá que se especializar em uma categoria. (24/07/18)
    +Debuffs podem causar perda temporária nos pontos de atributos, que causam perda temporária de benefícios. (13/10/18)

    Sistema de Sobrevivência Integrada

    +Mudanças em como a saúde, a stamina, a saciação e a hidratação funcionarão
    +Fome será representada pela redução na stamina máxima. Comer restaura a stamina perdida (14/04/18)
    +Sede será representada pela taxa de recuperação. Quanto mais sede, mais demora para recuperar a stamina e a saúde (14/04/18)
    +Agora existe o dano "temporário" e o dano "permanente". (26/08/18)
    +Danos temporários se recuperam lentamente com o tempo, de acordo com a hidratação (26/08/18)
    +Danos permanentes diminui seu HP máximo. Só pode ser recuperado com itens de primeiros socorros. (26/08/18)

    Sistema de Missão

    +Novas missões em grupo
    +Dinamicamente spawna um boss para proteger o objetivo da missão
    +Sistema de diálogo totalmente modificável (5/03/18)
    +Missões dadas pelo trader (5/03/18)
    +Missões e POIs de missão funcionarão nos mapas Random Gen e Navezgane (19/04/18)
    +As missões (quests) em grupo fornecerão compartilhamento de xp enquanto os membros do grupo ficarem próximos uns dos outros.(24/07/18)

    Sistema de Stealth (Furtividade)

    +Nova barra relacionada ao Stealth com funções ainda desconhecidas.....

    Terreno e Mundo

    +Árvores Distantes (12/02/18)
    +Editor de POIs acessível no menu principal
    +Editor de Terreno acessível no menu principal (20/03/18)
    +Terreno de Navezgane vastamente melhorado (20/03/18)
    +Novos mapas de altura para penhascos, cordilheiras interessantes, e uma variedade melhor (14/04/18)
    +Mapas aleatórios serão pré-gerados para carregar tão rápido e ser tão otimizado quanto Navezgane (27/04/18)
    +Novo modelo de árvore para o bioma de floresta (21/05/18)
    +Decorações subaquáticas (24/06/18)
    +O tamanho dos Mundos Gerados Aleatoriamente agora são de 8000x8000 metros. (24/07/18)
    +Mapas Aleatórios serão atribuídos com um nome de "condado" para jogos em servidores multiplayer, a fim de ocultar o nome real da seed. (24/07/18)

    IA e Sistema de Percurso

    +Zumbis analisam obstáculos em 3 blocos de altura e ataca o bloco do meio, seguido pelos blocos de baixo e de cima, dependendo da vida do bloco (19/04/18)
    +Zumbis priorizam obstáculos de acordo com a vida do bloco. (19/04/18)
    +O jogo analisa do terreno para múltiplos caminhos que um zumbi pode seguir após qualquer mudança. (19/04/18)
    +Predição e suavização ao virar adicionado para reduzir a aparência de zigue-zagues (19/04/18)


    Lista de Mudanças e Correções:


    +Cada bioma remasterizado para Unity 2018 (30/05/18)
    +Engine do jogo atualizada para Unity 2018 (30/05/18)
    +Removido colisão do jogador com yucca e aloe para melhorar a deslocação
    +Substituído casas em Diersville por casas (POI) estilo dungeon
    +Barra de XP adicionada ao HUD acima do cinto de ferramentas
    +Suporte ao Directx11 e ao Vulkan adicionado
    +Ragdoll (boneca de pano) de zumbis no momento do impacto com veículos e não atrapalham mais o veículo
    +Nova arte e animações para Veado
    +Veado dividido em versões de Cervo e Corça
    +Texturas de pintura adicionais adicionadas
    +Wainscoting Block (algo como bloco de lambril/apainelamento) adicionado
    +Removido sistema atual de Wellness (Bem-Estar)
    +Conjunto de tubos decorativos pequenos adicionados
    +Window trimming (adorno de janela) adicionado
    +Navegação e aparência do menu principal refeita
    +Limite de id do bloco aumentado para....[maior do que era] (26/01/18)
    +Recurso de pausa adicionado ao MP, mas somente ativo ao jogar sozinho. (05/02/18)
    +Adicionado Ponto de Origem Dinâmico para evitar os tremores quando longe do real (0,0). (11/02/18)
    +Mapa visualizável enquanto dirige algum veículo (16/02/18)
    +Flechas grudam nos alvos (21/02/18)
    +Níveis de qualidade indicados apenas pela cor. Números não serão mais utilizados (20/03/18)
    +Partes de armas removidas. Armas podem ser craftadas do mesmo jeito que os outro itens craftáveis. (20/03/18)
    +Apertar Shift simplesmente inicia a corrida em vez de ter que segurá-lo. (20/03/18)
    +Zumbis correndo em círculos corrigido e percurso geral, movimentos e ações melhorados (05/04/18)
    +Ragdoll de zumbis quando atordoado (14/04/18)
    +Planície dobrada no deserto como sub-bioma e florestas de bordo e pinheiro forma mescladas em um único bioma de floresta (14/04/18)
    +Velocidade de movimento base aumentada. "Running" alterado para "sprinting" que usa stamina muito mais rapidamente. (ou seja, vai correr mais, mas vai gastar mais stamina) (14/04/18)
    +Micro-stuttering causado pela câmera UFPS e coleta de lixo foi corrigida (24/04/18)
    +Modos Chat de Amigos / Chat de Grupo / Chat global adicionados à janela de chat (01/05/18) 
    +Reflexos de água e sombreamento corrigidos e desempenho aumentado (06/06/18)
    +Voo, ataques, e comportamentos de inatividade de Abutres melhorados (08/06/18)
    +Iluminação de ambiente adicionado (29/06/18)
    +Uma linha de slots de inventário adicionada na mochila, mas as duas últimas linhas ficarão bloqueadas no início (24/07/18)
    +Cálculo de *Gamestage simplificado: (Nível + Dias Sobrevividos) (24/07/18)
    +Missões (quests) de Desafio encontradas como notas concedem xp em vez de pontos de habilidade. (24/07/18) .
    +Os zumbis não são mais saqueáveis, e não dá mais para coletar recursos deles. (26/08/18)
    +Os corpos despawnam em vez de virar restos. (26/08/18)
    +Se os zumbis tiverem loot, irão dropar uma mochila. (26/08/18)
    +As flechas podem ser recuperadas (26/08/18)
    +Correr só aumenta a velocidade indo para frente. O jogador ainda pode andar para trás, mas não correr. (26/08/18)
    +"Usar" um item na sua mão remapeado para o botão esquerdo do mouse (26/08/18)
    +Os slots do inventário "lembra" qual item estava neles, então, ao reparar uma ferramenta ela voltará para o mesmo slot. (26/08/18)
    +A armadura agora tem peso e diminui a velocidade de movimento do jogador. (12/10/18)
    +As armaduras são divididas em duas classes: Leve e Pesada. (12/10/18)
    +O inventário é dividido em slots livres e slots de sobrecarga. Itens em slots de sobrecarga diminui a velocidade de movimento. (13/10/18)
    +Todas as plantações são colhidas batendo com a mão vazia em vez de usar a tecla "E" (1/11/18)
    +A plantação colhida volta para o primeiro estágio "muda" e cresce de novo (1/11/18)
    +Sementes muito raras (1/11/18)
    +Xpath agora é nativo ao sistema de mod do 7DTD (14/11/18)

    *Gamestage é o que determina o nível das hordas (comuns/screamers/bloodmoon).

    Recursos Cancelados:


    -Behemoth (Zumbi Mutante/Gigante)
    -Ziplines (Tirolesas)
    -Planície e Floresta de Bordo como biomas completos e distintos
    -Dirigível (24/07/18)
    -Bandidos oficialmente adiados para Alpha 18 (24/07/18) 😩
    -Detecção por odor dos zumbis (12/10/18)

    Fonte: Developer Diary: Alpha 17