7 Days to die brasil 2018 ~ 7 Days To Die Brasil

  • GRUPO NO ZAP DE 7DTD BRASIL
  • Tem WhatsApp? Então esta esperando oque pra fazer parte desse grupo. Entre no Discord para acessar o link.

    '

  • DIARIO DO DESENVOLVEDOR
  • Entre Setembro ou Outubro.

  • Alpha 18 - Novos Veículos Loteáveis
  • Novos Modelos de Carros Loteaveis.

  • LUA DO DIA 98 A18
  • Video do Canal The Fun Pimps.

  • C4 ART PVP
  • C4 ART.

    quarta-feira, 12 de dezembro de 2018

    Mod Respawn de Carros A17


     Olá Matadores de Samara.                                                                                 Ultima Atualização: 12/12/18

    Esta é uma atualização do mod de respawn de carros para o alpha 17.

    Este mod adiciona um respawn nos carros do jogo. Depois de serem completamente desmontados/quebrados, os carros respawnarão de 7 em 7 dias (Padrão).

    Se os carros forem explodidos, isso quebrará o respawn, e não respawnarão mais.



    Instalação

    1- Vá no Steam, clique com o botão direito em cima do jogo e vá em Propriedades;

    2- Clique na aba Arquivos Locais, depois clique em Navegar Pelos Arquivos Locais;

    3- Abra o arquivo e extraia a pasta Mods na raiz da pasta do jogo;



    Obs.: O mod é configurado para respawnar de 7 em 7 dias, baseado no 24 Hour Cycle (Ciclo de 24 Horas) padrão, que é de 60 minutos.

     Caso queira alterar a quantidade de dias ou configurar o respawn para uma duração do dia personalizada (90-120 min), siga tutorial abaixo.

    Configuração do Mod

    Baixe o Notepad++ para abrir e editar os arquivos.

    1- Com o mod extraído, vá até \Mods\Respawn de Carros\Config;

    2- Abra o arquivo blocks.xml com o Notepad++

    3-
     No blocks.xml, procure por carRespawn

    4- Em carRespawn, procure pela linha <property name="PlantGrowing.GrowthRate" value="420" />

    5- Em value, altere o valor (420) para a multiplicação do "número de dias de respawn" e da "duração de 1 dia (24 Hour Cycle/Clico de 24 Horas)".
    Ex.: 7 dias x 60 minutos = 420.
    6- Salve o arquivo para aplicar as alterações.

    domingo, 25 de novembro de 2018

    A17 e o XPATH MOD




    O XPath é uma maneira de adicionar, alterar ou remover linhas da XML, sem editar diretamente os arquivos XML. Ele permite que você aplique patches aos arquivos XML sem editar manualmente os arquivos XML baunilhados"Arquivos Originais do Jogo.

     Isso Facilitara a colocação de Huds, Mods ate para quem e Leigo no assunto.

    Eles ficaram dentro da pasta "Mods" Colocando a Pasta da Hud ou outra Modificação ali dentro ele vai carregar no jogo.

    Algumas Huds colocando direto no Servidor o usuário quando for entrar vai carregar, como de Fome, Sede, Temperatura, Quantos zumbis matou etc...

    Para mais Informações e Post no Fórum do 7 Days to Die Direcionado a isso Segue oque o Spherei fez.
    Xpath Mod Explicação sobre

    Você vai conseguir também colocar Mochilas Grandes, Armas, Armaduras e Ferramentes diferentes ou com bônus adicionais somente colocando a que você baixar do fórum ou do Site: Nexus Mods 7 Days to Die
    Obs: Verifique sempre se no Tutorial do Fórum ou do Site eles estão dizendo pra colocar dentro da pasta MODS



    Para melhor entender vou deixar o Link de como instalando as Huds ou Mod Com o Novo Sistema Aqui.
    Instalando Huds ou Mods Na Pasta Mods

    segunda-feira, 19 de novembro de 2018

    Instalando Huds ou Mods Na Pasta Mods

                     Tutorial Instalando Mod A17

             
           Agora Ficou bem Simples Instalar o Seu Mod ou Hud de sua preferencia sem precisar alterar nos arquivos originais do Jogo.
     Obs: Isso se quem fizer a alteração usar a Pasta mods, Leia sempre o modo de instalação com atenção.


     Escolha Qual Hud você quer Nesse Link.
    https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/145

    Link Temperatura, Fome, Sede Aqui

    Como na imagem abaixo vc vai ter varias opções do que você quer no seu jogo,
    Seja ele Fome e Sede ou Indicando quantos zumbis você matou, quantas vezes morreu... Etc..




    1. Primeiro você vai criar a pasta Mods dentro do diretorio do seu (C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\7 Days To Die\Mods ) Como na Imagem.                                          
    2. Dentro da Pasta você poderá colocar o tipo de Hud ou Mod que você baixou pelo link que passei de exemplo
    3. No Site da Nexus baixei apenas o  S420_SimpleUI-Compass e extrai ele conforme na imagem abaixo dentro da pasta de Mods                         
    4. Como vai Ficar
     Qualquer Duvida pode deixar abaixo ou no Grupo do Face 7 days to die Brasil ou em nosso Discord:

    sábado, 17 de novembro de 2018

    TRADUÇOES A17

              De: Shaka                               

    Salve Sobreviventes,

     Com a vinda do A17 e os trabalhos que viram para aprender e ajudar a comunidade.
    Ficamos apenas com um problema na parte da nossa tradução entre outras coisas.
    Eu e mais alguns amigos decidimos ajudar alguem que sempre esta ajudando a comunidade porem esta limitado a fazer mais TRADUÇÕES entre outras coisas devido a ter um PC fraco e nao ter muita condição de dar um upgrade.

    Com isso Resolvemos Fazer uma Vaquinha e espalhar para todos que Jogam  o 7 Days to Die
    o SamuelPV tem ajudado por demais a muitos que jogam e tem problemas e tbm ajudando em alguns que tem Servidores.

    Nos ajude a melhorar o PC dele para termos mais traduções de outros MODs os quais o PC dele nao suporta ( Mal suporta o jogo sem nada )

    A Configuração Atual

    Processador: Pentium Dual Core E5500 2.8GHZ

    RAM: 4GB (2x2GB) DDR2
    Video: Geforce GT220
    HD: 1,5TB "O que salva"
    Placa-Mae: Biostar G31-M7 TE DDR2

    💘 Todos que Ajudarem terão o Nome aqui no Blog como Forma de Agradecimento 💘

    Link para doação Vakinha PC SamuelPV

    Quando Doar Deixe seu Comentario la no Site da Vakinha s2

    Shaka, SamuelPV, JowJow e Nokia

    Se a pessoa doar 2 ou mais vezes estará ajudando e terá os meses que ajudou.



    💘 Doador  💘                                    Mês 💘

    1 Silvanio Fernandes 💘             
    2 Rodrigo Mendes da Silva 💘
    Edimar Pereira Guedes 💘
    O Abel Joga 💘
    5 Juliano Monte Zordan 💘
    João Paulo Sepp 💘
    Washington Caraciolo 💘
    8 Robson Alves 💘
    9 OpalaoComodoro86 💘
    10 R-effe 💘
    11 Joel Michelsen 💘
    12 Billy TV Playando 💘
    13 HAROLDO GONCALVES TEIXEIRA 💘
    14 Augusto Ivan Vargas Aguiar 💘
    15 Davi Ramos Caneva 💘
    16 Diogo Neris Lima 💘
    17 Wando Paiva 💘
    18 Philipe Oliveira 💘
    19 Pedro Henrique 💘
    20 ALISSON DE MATOS FERREIRA 💘
    21 Valdivino Alves de Oliveira 💘
    22 ANTONIO LEIRTON RODRIGUES 💘
    23 Alan Henrique 💘
    24 Renato Krause 💘
    25 Julio Barreto Jr 💘
    26 DAVID SBRANA 💘
    27 AllanzPlays 💘
    28 Redkyll 💘
    29 Ernesto Adriano 💘
    30 Douglas Lima 💘
    31 João Paulo 💘
    32 Luiz Filipe 💘
    33 Rafael 💘
    34 Maurício Barreto 💘
    35 
    ...

    Tudo do A16

    Tudo do A16 Esta sendo linkado aqui e retirado da pagina principal


    Traduções

    7 Days to Die A16  Clique na Imagem abaixo


    Starvation A16 
    Valmod A16

    sexta-feira, 28 de setembro de 2018

    Diminuindo a Geração de Gramas, Arvores Etc.


                                   Diminuindo a Geração de Gramas, Arvores Etc.
    Salve Sobreviventes!                                                                                                                                                  Alpha 16.4 Att: 28/09/2018

    Demorei Mais vamos lá! rs
    Espero que fique bem explicado, trabalhamos em sempre tenta trazer o melhor e bem explicado para toda a comunidade BR de 7 Days to Die!

    Antes de Tudo Baixe o Notepad++

    A Principio e bem fácil aprender como retirar os itens, lembrando que você não pode fazer a verificação do jogo pois vai voltar ao normal e as áreas que não foram exploradas estarão com todas as gramas arvores etc.. que você retirou.

    Essa Configuração serve para SP como Servidor, Lembre-se de fazer Backup das XML's Alteradas em caso de problemas.

    Nome da XML a ser mexida > Biomes.xml
    Local: \7 Days To Die\Data\Config <- Dentro da Pasta Config

    Vamos ter 3 opções para mudar são:
    Layers -> Camadas ->  Como o Nome ja diz, são as camadas do jogo como em alguns Mods você pode ver que em areas como Neve vc só encontra Nitrato e em Floresta cavando encontra Chumbo, Aqui você pode alterar para isso acontecer.

    Decoration -> Decoração -> Aqui Esta a magica do Jogo, Se você retirar todos os itens desse grupo o mapa fica totalmente sem nada, Gramas.. Arvores.. Lixos... Pedras pequenas... Minas... E aonde vou Estar te mostrando como alterar para retirar as coisas.

    Resource -> Recurso -> Como o Nome já diz. Aqui vc pode alterar como diminuir ou aumentar a quantidade de recursos que pode achar pelo Mapa, eles são Ferro, Chumbo, Prata, Ouro, Diamante Etc..

    Sua Pergunta: Como vou saber oque é no Jogo?
    Resposta: Quando você entrar no Jogo no Modo Criativo Apertando a letra " U " você vai encontrar vários itens lá.

    Exemplo na linha de
    <resource blockname="ironOre" cluster="1" prob="0.1130" rwgGenerationType="all" />
    Você não sabe oque é, apertando "U" no Modo Criativo Vai aparecer ele lá é um bloco de Iron que você encontra minerando, a maioria dos nomes na XML você vai encontrar lá no Modo Criativo

    Nas linhas do Grupo de "Decoration" você vai perceber que tem valores que dizem a probabilidade (prob) de aparecer o item no mapa.

    Exemplo:
    Bioma Neve
    <decoration type="block" blockname="treeSnowyGrassDiagonal" prob =".4" />
    a probabilidade de aparece esta em ".4" então vai aparecer muitas gramas, se você alterar para "0.004"
    a probabilidade vai diminuir muito então terá bem pouca grama no mapa!

    Retirar as gramas para melhorar no carregamento quando andar, Procure pelo nome "grass" como na explicação e faça conforme expliquei acima!

    Na Foto Abaixo retirei todas as Decorações do Bioma Floresta.


    Qualquer Duvida pode deixar abaixo, que estarei atualizando conforme as duvidas aparecer.
    Lendo com calma vai pegar o jeito!








    quinta-feira, 13 de setembro de 2018

    Novidades Alpha 17


     Olá Matadores de Samara.                                                                                 Ultima Atualização: 26/11/18 - 21:12

    ALPHA 17 (experimental) SAIU DIA 19/11 PARA TODOS!

    Últimas novidades em vermelho.

    Lista de recursos A17:

    Revisão de Veículos:

    +Nova Física
    +Novo Veículo: Bicicleta
    +Novo Veículo: Moto
    +Novo Veículo: Jipe (com suporte para passageiro)
    +Novos Controles de Câmera
    +Segurar Shift para aumentar as pedaladas na Bicicleta em subidas
    +Pressionar Espaço para dar um "pulinho" na Bicicleta
    +Jipe pode causar danos em blocos.
    +Dirigir usando o mouse (12/02/18)
    +Novo Veículo: Girocóptero (15/10/18)

    Sleepers 2.0

    +Sleepers Abutres (urubu dormindo no pau agora?)

    POIs de Dungeons 2.0

    +Perigos Ambientais
    +Armários com Zumbis (parece que zumbis sairão de alguns armários)
    +Treliças e/ou Videiras Escaláveis
    +Histórias para muitos dos POIs
    +"Helper Blocks" que mostram visualmente se os containers estão vazios ou looteáveis
    +Containers de loot aleatórios para tornar cada POI com loot exclusivo (esse fiquei meio na dúvida sobre a tradução '-')
    +Mais de 70 novos POIs que foram projetados em nível (14/04/18)

    Animação por Captura de Movimentos para Jogador/Bandido

    +Estilos de movimentos separados para personagens masculinos e femininos
    +Jogadores agora podem olhar para cima e para baixo e sempre parecem estar respirando
    +Movimentos de combate, incluindo golpes fortes (21/02/18)

    Revisão de Armas

    +Substituído partes de armas por modificações anexáveis, compatíveis com sistemas de buff e habilidade
    +Armas inteiras em containers de loot em vez de partes de armas
    +A qualidade da arma determina quantos anexos podem ser equipados
    +Anexos não terão níveis de qualidade. (21/03/18)
    +Remover um anexo pode não ser possível....ainda está em desenvolvimento
    +Tamanho das miras reflete com precisão o cone de probabilidade de acerto.
    +Todos os anexos usam um id# de item único, mas permite mais de 30.000 anexos variáveis
    +Golpes fortes para armas corpo a corpo usam o botão direito do mouse e gastam mais stamina (21/02/18)
    +Sons de armas marcados para animações para manterem os sons sincronizados corretamente (21/02/18)
    +Perks, habilidades e buffs afetarão vários aspectos de cada arma (21/02/18)
    +Armas pode ser craftadas numa workstation (na workbench ou numa nova workstation). Anexos são adicionados pela da interface de montagem (ou seja, o mesmo esquema das partes) (20/03/18)
    +Anexos não será craftáveis. Obtidos através de loot, trader e missões (21/03/18)
    +Armas podem ser tingidas com outras cores usando um slot de anexo especial para tingimento (28/03/18)
    +Seis níveis de armas. Cada nível determina quantos anexos podem ser anexados e a durabilidade. (24/07/18)
    +Dano das armas serão determinados pelos anexos e habilidades e não pelo nível delas. (24/07/18)

    Revisão de Buffs

    +Substituído antigo sistema de buff por uma estrutura mais robusta e otimizada
    +Projetado para trabalhar e empilhar com blocos, itens, armas, roupas, habilidades, perks, e atributos
    +Pode ser acionado e modificado por eventos durante o efeito de um buff.
    +Projetado para ser o sistema dos sonhos dos modders (15/09/18)

    Revisão de Progressão

    +Substituído antigo sistema de habilidades por uma estrutura mais robusta e otimizada, também projetada para trabalhar com itens e buffs.
    +Atributos de personagem adicionados para criar classes e diferenciar estilos de jogo.
    +Atributo Força afeta o tamanho do inventário (24/07/18)
    +Deve fazer atividades em uma categoria para melhorar a categoria e desbloquear benefícios (perks) nessa categoria (24/07/18)
    +Não haverá pontos de habilidade suficientes para comprar todas as habilidades. Você terá que se especializar em uma categoria. (24/07/18)
    +Debuffs podem causar perda temporária nos pontos de atributos, que causam perda temporária de benefícios. (13/10/18)

    Sistema de Sobrevivência Integrada

    +Mudanças em como a saúde, a stamina, a saciação e a hidratação funcionarão
    +Fome será representada pela redução na stamina máxima. Comer restaura a stamina perdida (14/04/18)
    +Sede será representada pela taxa de recuperação. Quanto mais sede, mais demora para recuperar a stamina e a saúde (14/04/18)
    +Agora existe o dano "temporário" e o dano "permanente". (26/08/18)
    +Danos temporários se recuperam lentamente com o tempo, de acordo com a hidratação (26/08/18)
    +Danos permanentes diminui seu HP máximo. Só pode ser recuperado com itens de primeiros socorros. (26/08/18)

    Sistema de Missão

    +Novas missões em grupo
    +Dinamicamente spawna um boss para proteger o objetivo da missão
    +Sistema de diálogo totalmente modificável (5/03/18)
    +Missões dadas pelo trader (5/03/18)
    +Missões e POIs de missão funcionarão nos mapas Random Gen e Navezgane (19/04/18)
    +As missões (quests) em grupo fornecerão compartilhamento de xp enquanto os membros do grupo ficarem próximos uns dos outros.(24/07/18)

    Sistema de Stealth (Furtividade)

    +Nova barra relacionada ao Stealth com funções ainda desconhecidas.....

    Terreno e Mundo

    +Árvores Distantes (12/02/18)
    +Editor de POIs acessível no menu principal
    +Editor de Terreno acessível no menu principal (20/03/18)
    +Terreno de Navezgane vastamente melhorado (20/03/18)
    +Novos mapas de altura para penhascos, cordilheiras interessantes, e uma variedade melhor (14/04/18)
    +Mapas aleatórios serão pré-gerados para carregar tão rápido e ser tão otimizado quanto Navezgane (27/04/18)
    +Novo modelo de árvore para o bioma de floresta (21/05/18)
    +Decorações subaquáticas (24/06/18)
    +O tamanho dos Mundos Gerados Aleatoriamente agora são de 8000x8000 metros. (24/07/18)
    +Mapas Aleatórios serão atribuídos com um nome de "condado" para jogos em servidores multiplayer, a fim de ocultar o nome real da seed. (24/07/18)

    IA e Sistema de Percurso

    +Zumbis analisam obstáculos em 3 blocos de altura e ataca o bloco do meio, seguido pelos blocos de baixo e de cima, dependendo da vida do bloco (19/04/18)
    +Zumbis priorizam obstáculos de acordo com a vida do bloco. (19/04/18)
    +O jogo analisa do terreno para múltiplos caminhos que um zumbi pode seguir após qualquer mudança. (19/04/18)
    +Predição e suavização ao virar adicionado para reduzir a aparência de zigue-zagues (19/04/18)


    Lista de Mudanças e Correções:


    +Cada bioma remasterizado para Unity 2018 (30/05/18)
    +Engine do jogo atualizada para Unity 2018 (30/05/18)
    +Removido colisão do jogador com yucca e aloe para melhorar a deslocação
    +Substituído casas em Diersville por casas (POI) estilo dungeon
    +Barra de XP adicionada ao HUD acima do cinto de ferramentas
    +Suporte ao Directx11 e ao Vulkan adicionado
    +Ragdoll (boneca de pano) de zumbis no momento do impacto com veículos e não atrapalham mais o veículo
    +Nova arte e animações para Veado
    +Veado dividido em versões de Cervo e Corça
    +Texturas de pintura adicionais adicionadas
    +Wainscoting Block (algo como bloco de lambril/apainelamento) adicionado
    +Removido sistema atual de Wellness (Bem-Estar)
    +Conjunto de tubos decorativos pequenos adicionados
    +Window trimming (adorno de janela) adicionado
    +Navegação e aparência do menu principal refeita
    +Limite de id do bloco aumentado para....[maior do que era] (26/01/18)
    +Recurso de pausa adicionado ao MP, mas somente ativo ao jogar sozinho. (05/02/18)
    +Adicionado Ponto de Origem Dinâmico para evitar os tremores quando longe do real (0,0). (11/02/18)
    +Mapa visualizável enquanto dirige algum veículo (16/02/18)
    +Flechas grudam nos alvos (21/02/18)
    +Níveis de qualidade indicados apenas pela cor. Números não serão mais utilizados (20/03/18)
    +Partes de armas removidas. Armas podem ser craftadas do mesmo jeito que os outro itens craftáveis. (20/03/18)
    +Apertar Shift simplesmente inicia a corrida em vez de ter que segurá-lo. (20/03/18)
    +Zumbis correndo em círculos corrigido e percurso geral, movimentos e ações melhorados (05/04/18)
    +Ragdoll de zumbis quando atordoado (14/04/18)
    +Planície dobrada no deserto como sub-bioma e florestas de bordo e pinheiro forma mescladas em um único bioma de floresta (14/04/18)
    +Velocidade de movimento base aumentada. "Running" alterado para "sprinting" que usa stamina muito mais rapidamente. (ou seja, vai correr mais, mas vai gastar mais stamina) (14/04/18)
    +Micro-stuttering causado pela câmera UFPS e coleta de lixo foi corrigida (24/04/18)
    +Modos Chat de Amigos / Chat de Grupo / Chat global adicionados à janela de chat (01/05/18) 
    +Reflexos de água e sombreamento corrigidos e desempenho aumentado (06/06/18)
    +Voo, ataques, e comportamentos de inatividade de Abutres melhorados (08/06/18)
    +Iluminação de ambiente adicionado (29/06/18)
    +Uma linha de slots de inventário adicionada na mochila, mas as duas últimas linhas ficarão bloqueadas no início (24/07/18)
    +Cálculo de *Gamestage simplificado: (Nível + Dias Sobrevividos) (24/07/18)
    +Missões (quests) de Desafio encontradas como notas concedem xp em vez de pontos de habilidade. (24/07/18) .
    +Os zumbis não são mais saqueáveis, e não dá mais para coletar recursos deles. (26/08/18)
    +Os corpos despawnam em vez de virar restos. (26/08/18)
    +Se os zumbis tiverem loot, irão dropar uma mochila. (26/08/18)
    +As flechas podem ser recuperadas (26/08/18)
    +Correr só aumenta a velocidade indo para frente. O jogador ainda pode andar para trás, mas não correr. (26/08/18)
    +"Usar" um item na sua mão remapeado para o botão esquerdo do mouse (26/08/18)
    +Os slots do inventário "lembra" qual item estava neles, então, ao reparar uma ferramenta ela voltará para o mesmo slot. (26/08/18)
    +A armadura agora tem peso e diminui a velocidade de movimento do jogador. (12/10/18)
    +As armaduras são divididas em duas classes: Leve e Pesada. (12/10/18)
    +O inventário é dividido em slots livres e slots de sobrecarga. Itens em slots de sobrecarga diminui a velocidade de movimento. (13/10/18)
    +Todas as plantações são colhidas batendo com a mão vazia em vez de usar a tecla "E" (1/11/18)
    +A plantação colhida volta para o primeiro estágio "muda" e cresce de novo (1/11/18)
    +Sementes muito raras (1/11/18)
    +Xpath agora é nativo ao sistema de mod do 7DTD (14/11/18)

    *Gamestage é o que determina o nível das hordas (comuns/screamers/bloodmoon).

    Recursos Cancelados:


    -Behemoth (Zumbi Mutante/Gigante)
    -Ziplines (Tirolesas)
    -Planície e Floresta de Bordo como biomas completos e distintos
    -Dirigível (24/07/18)
    -Bandidos oficialmente adiados para Alpha 18 (24/07/18) 😩
    -Detecção por odor dos zumbis (12/10/18)

    Fonte: Developer Diary: Alpha 17

    quarta-feira, 8 de agosto de 2018

    Fenned Mod

                    


                     FennecMod


    Ferais Mortais e zeds rad, especializações, processamento de minério e muito mais...
                       
                                                              V1.1 for 7 Days to Die - Alpha 16.4

    Sobre o Mod                                                                      Ultima Atualização 08/08/2018
    Saudações a todos e Bem Vindos ao FennecMod!

    Sistema de Especialização Inicial
    No início do jogo, você receberá 3 trabalhos de classe que você pode criar em especializações específicas. O que é uma especialização? Bem, uma especialização é como uma classe que você vê em Valmod ou Ravenhearst, mas em vez de dar alguns níveis em algumas coisas ou começar com equipamentos ou acesso a receitas, uma especialização faz com que você seja extremamente bom com o que escolheu para se especializar, enquanto você não é tão bom em coisas que você não escolheu. Nenhuma receita de baunilha é bloqueada por trás de especializações.

    Especializações cobrem todos os tipos de armas, tornando-as extremamente poderosas se você optar por usá-las. Algumas classes também fazem coisas como ferramentas de construção ou ferramentas de mineração causarem muito mais dano à entidade, então se você quiser interpretar um construtor que cheira a ziguezague na cara com um martelo, você pode fazer isso! Com mais de 5000 combinações possíveis de 3 classes, você pode realmente moldar seu personagem.

    Você recebe algumas novas missões depois de escolher suas especializações. Completar as cadeias de missões fará de você um mestre dessa classe, que não apenas irá aprimorar suas áreas fortes, mas também fortalecerá suas áreas mais fracas.

    Especializações: Construtor, Artesão, Carpinteiro, Fazendeiro, Mineiro, Saqueador, Caçador, Ranger,  Culinária, Pistolas, Rifles, Espingardas, Cientista, Atleta, Pesquisador, Armadura, Mecânico, Negociante

    Baixando o Mod  V1.1
    Se você gostaria de baixar o mod, você pode encontrá-lo no mod launcher do SphereII em MaxFoxGaming> FennecMod.
    Se você deseja baixar e atualizar manualmente, confira o Clique Aqui Github

    Link do Mod no Fórum Fennec Mod


    BUGS
    Você pode me informar sobre quaisquer bugs aqui ou sinta-se à vontade para entrar na comunidade do Discord e postar relatórios de bugs:
         Discord do MOD



    domingo, 29 de julho de 2018

    Tools para Servidores Dedicados - Parte 1


     Olá Matadores de Samara.                                                                                 Ultima Atualização: 15/10/18

    Hoje vamos aprender como instalar e usar tools para servidores. As tools em questão são: Alloc's Server Fixes, Server Tools e Muratus' Minibike.

    Server Fixes

    Esta é uma tool base para servidores, porque todos as outras tools dependem dela para funcionar. Essa tool adiciona novos comandos, permite que outras tools adicione novos comandos e adiciona o Web and Map Rendering

    Comandos do Server Fixes

    Spoiler:
    • give: Dá um item para um jogador
    • listitems / li: Exibe uma lista dos itens que podem ser dados com o comando give
    • listknownplayers / lkp: Exibe uma lista com todos os jogadores que que já estiveram online (desde esta versão do mod)
    • listlandprotection / llp: Exibe uma lista com todos os blocos de proteção de terras (land claim blocks) e os donos deles (nome é mostrado somente quando o dono estiver online) ou apenas aqueles que pertencem a um determinado jogador (steamid ou entity/name se online) ou mostram só um resumo dos jogadores e o número de land claims usados (passando "summary"):
      Player " (76561198066968172)" (protected: True, current hardness multiplier: 4):
         (1249, 60, -21)
      Total of 1 keystones in the game
      
    • removelandprotection / rlp: Remove um determinado bloco de proteção de terras ou todos os blocos de um determinado jogador.
    • rendermap / rm: Renderiza o mapa até onde ele foi visitado por qualquer jogador para um arquivo grande e varios blocos pequenos que podem ser usados para um visualizador de mapa. ATENÇÃO: Este comando pode levar muito tempo para ser executado (tipo de 5 à 30 minutos) e o servidor não será utilizável naquele momento para mais nada!
    • reply / re: Envia uma mensagem para o jogar que lhe enviou por último uma mensagem privada (veja sayplayer / pm).
    • sayplayer / pm: Envia uma mensagem para um único jogador indicado pelo seu nome ou entity id. Será mostrado para o destinatário como "<sender> (PM)" onde <sender> aparecerá como "Servidor" se enviado através do Control Panel ou da interface Telnet ou o nome do jogador remetente, se usado pelo console no jogo.
    • showinventory / si: Exibe uma lista com o conteúdo do inventário/cinto de um jogador indicado pelo seu nome ou entity id. Observe que esses dados só são atualizados a cada 30 segundos quando o cliente envia seu estado atual. Exemplo de saída:
      Belt of player:
          Slot 1: 001 * bottledWater
          Slot 2: 001 * canChili
          Slot 3: 001 * firstAidBandage
      
      Bagpack of player:
          Slot 0: 031 * canBeef
          Slot 4: 001 * firstAidBandage
          Slot 5: 032 * painkillers
          Slot 12: 001 * PumpShotgun
          Slot 31: 064 * tallGrassDiagonal2

    Web and Map Rendering 

    É um gerenciador web para o servidor, que mostra várias informações sobre o servidor, como: Mapa explorado, jogadores on/offline, zumbis, animais, land claims... etc.

    Para acessar você precisará do ip do servidor e a porta do Control Panel (encontrado no arquivo serverconfig.xml). Suponhamos que o ip seja 127.0.0.1 e a porta do control panel seja 8080. Então você digitará no navegador o ip e somará o número da porta +2, ou seja 8082. Siga o exemplo abaixo:


    Ex: http://127.0.0.1:8082

    Ao carregar a página, clique no botão Sign in through Steam para conectar com sua conta Steam (você precisará ter permissão para isso, como um admin).

    Download Server Fixes

    Muratus' Minibike

    Esta tool é para recuperar as minibike perdidas. Ao digitar no chat #lostbike, a minibike será teleportada até o jogador, mas com algumas condições:
    • A minibike precisa ter sido montada pelo jogador e com o Padlock (cadeado) para que o sistema identifique o jogador como o dono da minibike; 
    • O jogador precisa estar próximo o suficiente da minibike para que o ícone dela apareça na bússola;
    OBS: Precisa do Server Fixes instalado para funcionar.

    Download Muratus' Minibike 

    Versão em Português

    Continua na Parte 2     (Em breve...)


    segunda-feira, 23 de abril de 2018

    RAVENHEARST

     Salve Sobreviventes!                                               Ultima Atualização 08/08/2018

    Ravenhearst desceu sobre nós! Ravenhearst é um mod SDX que adiciona mais de 200 novos itens, estações, armas, peças decorativas e muito mais para lhe proporcionar uma experiência inédita. Presença militar nas Wastelands, criaturas horríveis que saem para jogar à noite e um sistema de progressão revitalizado que recompensa os jogadores de todos os tipos, aumentando a distância que leva para chegar ao jogo final, são algumas das coisas que estão à espera do seu jogo.

    "Tenha em mente que este é um mod que é muito mais um trabalho em progresso. Haverá atualizações freqüentes e limpezas de jogo salvo quando necessário. NÃO podemos oferecer ajuda ou suporte a versões mais antigas do Mod. Por favor, fique atual se possível."




    Link Sobre o MOD No Forum de 7 days to die, Versão A16
    https://7daystodie.com/forums/showthread.php?76822-Ravenhearst-Mod


    Grupo onde tem os Desenvolvedores, Clique na imagem!
    Obs. pode Acompanhar as noticias pelo Discord Deles!

    Site / Fórum:

    Lista das Classes:



    Links de Servidor Dedicado e SP para 4.2 Os links abaixo contêm toda a instalação do Ravenhearst 4.2, incluindo arquivos Dedi. Eles são um tudo em um para pessoas que desejam jogar Single Player por download direto e também podem ser usados ​​por gerentes de servidor ou proprietários para colocar em suas máquinas para executar RH para um servidor.


    21 Dias Horda Server e SP

    Link para Download do MOD Server:
    Aconselho acessar o Fórum pelo link abaixo e baixar qual sua preferencia,
    Lembrando que tem o MOD com BloodMoon para 7 Dias ou 21 Dias.



    Breve Mais Atualizações....









    CLASSES RAVENHEARST


                                                   Lista das Classes 3,0
      Salve Sobrevivente!                                                                   Ultima Atualização 10/05/2018
                                Tradução e Detalhamento das Classes passado pelo Player Mamons7


    ** Classe de Armas de Mão (Handgun Class)**

    - Pistola 9mm (nível 300) - 500 Balas de 9mm
    - Capacidade de fabricar balas de 9mm
    - Livro da Pistola (desmontar e reparar a pistola)
    - Conhecimento sobre Armas Curtas (9mm, Magnum, Desert Eagle e outras)
    - Kits de reparo e Livro para aprender a fabricar os kits de reparo
    - Missões exclusivas para a classe de Pistolas (Questlines)
    - Montagem exclusiva da pistola Águia do Deserto (Desert Eagle) (Usa balas de Magnum)
    - Acesso exclusivo à fabricação de munição


    ** Classe de Rifles (Rifle Class)**

    Inclui todos os rifles... SMG, AK-47, Sniper, Rifle de caça (Hunting rifle) entre outros
    - SMG (nível 300)
    - 1000 Balas de 9mm
    - Livro para desmontar e reparar todos os rifles
    - Kits de reparo e livro para aprender a fabricar os kits de reparo
    - Missões exclusivas para a classe de rifles (Questlines)
    - Montagem exclusiva do rifle Sniper M25
    - Acesso exclusivo à fabricação de munição


    ** Classe de Espingardas (Shotgun Class) **
    Inclui todas as shotguns... Cano serrado, cano longo, boomstick entre outras

    - Espingarda de cano serrado (nível 300)
    - 500 Cartuchos de espingarda
    - Capacidade de fabricar cartuchos de espingarda
    - Livro para as desmontar e reparar as espingardas (todas as espingardas)
    - Missões exclusivas para a classe de espingardas (Questlines)
    - Kits de reparo e livro para aprender a fabricar os kits de reparo
    - Montagem exclusiva da espingarda de cano duplo
    - Acesso exclusivo à fabricação de munição


    ** Classe de Arcos (Bow Class) **

    - Besta (nível 300)
    - 250 Flechas de Besta (Crossbow)
    - Capacidade para fabricar pontas de pedra para flechas de besta
    - Livro para fabricar a Besta (Crossbow)
    - Missões exclusivas para a Classe de Arcos (Questlines)
    - Acesso exclusivo a Besta de Repetição (Repeating Crossbow)
    - Acesso exclusivo à fabricação de flechas com pontas ferro, aço e outras


    ** Classe de Armas de Concussão (Blunt Weapons Class)**

    - Porrete de espinhos (Spiked Club) (nível 300)
    - Livro para a fabricação do Porrete de espinhos (Spiked Club)
    - Capacidade para fabricar Armas de Concussão
    - Acesso exclusivo ao taco Lucille
    - Ferro forjado para o reparo do porrete
    - Missões exclusivas para a Classe de Armas de Concussão (Questlines)


    **Classe de Armas de Lâmina (Blades Class)**

    - Facão Kukri (Nível 300)
    - Livro para a fabricação e reparo de facas
    - Acesso exclusivo à espada Katana
    - Ferro forjado para a reparação do facão
    - Missões exclusivas para a classe de Lâminas (Blades) (Questlines)


    **Classe de Agricultura (Farmer Class)**

    - Bacamarte (Blunderbuss)(nível 300)
    - 250 Tiros de Bacamarte
    - Receita para fabricação de Almofariz e Pilão (Mortar & Pestle)
    - Forcado (nível 300) - Capacidade de produzir sementes (plantio)
    - Acesso exclusivo à Caixa de Compostagem (Composter)
    - Acesso exclusivo ao manuseio de sementes
    - Acesso exclusivo ao Bacamarte de cano duplo
    - Acesso exclusivo à fabricação do Poço de Água
    - Enxada de ferro (através de missões)
    - Pacotes de sementes (através de missões)
    - Missões exclusivas para a classe de Agricultura (Farmer) (Questlines)

    **Classe de Sobrevivência (Surviver Class) **

    - Arco de Madeira (nível 300)
    - 250 Flechas de ferro
    - Martelo de garra (nível 300) (Martelo para consertos e construção)
    - Itens alimentares extras (Comida e Água extras)
    - Acesso exclusivo à Potes, Frascos, Fogões, Coletor de Orvalho, Panelas, Gralhados e construção do Galinheiro
    - Grelha e Panela de Cozinhar (através de missões)
    - Faca de açougueiro (através de missões)
    - Faca de esfolar (tirar a pele) (através de missões)
    - Missões exclusivas para a Classe de Sobrevivência (Surviver Class) (Questlines)


    **Classe Médica (Medical Class)**

    - Bisturi (nível 300)
    - Suprimentos médicos extras (bandagens, medkits e itens para fabricação dos mesmos)
    - Conhecimento das habilidades médicas
    - Acesso exclusivo à fabricação de antibióticos e kits de primeiros socorros (medkits)
    - Copo de vidro (Beaker) (através de missões)
    - Acesso exclusivo a melhores talas (splints) e bandagens
    - Missões exclusivas para a Classe Médica (Questlines)

    **Classe Zé Ruela (Joe Averange Class)**

    - Classe Hardcore, que não recebe quase nada.
    - 1 Água, 1 Comida, 1 Bandagem vermelha e muita flatulência Se você não sabe fazer porra nenhuma, passa o dia inteiro comendo, cagando e jogando vídeo game, se a sua habilidade mais destacada é assobiar o fiofó quando peida então você é um Zé Ruela, e esta classe foi desenvolvida pensando em você, então você terá muito trabalho para que esse corpinho flácido e peidorreiro não vire tira gosto de zumbi...

    sexta-feira, 13 de abril de 2018

    STARVATION

           
                     Salve Sobreviventes!                                               Ultima Atualização 12/05/2018
                            Nesta parte você encontrara quase tudo sobre ele, pois precisamos de tempo para ir adicionando mais coisas sobre o mesmo.

    Link do Forum de 7 days to die, Versão A16:
    https://7daystodie.com/forums/showthread.php?75797-WIP-STARVATION-Mod-for-A16

                                             Grupo onde tem os Desenvolvedores, Clique na imagem!
                                             Obs. pode Acompanhar as noticias pelo Discord Deles!


    Site:


    Link da Wiki do MOD

    Link para Download do MOD Server/Usuário:

    Cliente: Download
    Server: Download

    Pequeno Video do Desenvolvedor Mortelentus:


    Breve Mais Atualizações...






    quarta-feira, 21 de fevereiro de 2018

    Como resetar o personagem


     Olá Matadores de Samara.                                                                                 Ultima Atualização: 21/02/18


    Hoje venho trazer um tutorial para resetar o personagem para caso o personagem bug no single/multiplayer ou caso queira recomeçar no mesmo mapa.


    AVISO: Isso reiniciará o personagem completamente. Itens, mapa explorado, skills, nível será tudo resetado.


    Tutorial


    Primeiro precisamos encontrar o id para deletar os arquivos referente ao personagem. Para achar o id, faça o seguinte: 

    1- Entre nesse site: SteamID.IO

    2- Digite o id steam (ex. SAMUELPV [o meu]).

    3- Pegue o valor de steamID64.



    Agora, para encontrar os arquivos para resetar o personagem, faça o seguinte:

    1- Na barra de pesquisa do menu iniciar, digite: %appdata%\7DaysToDie\Saves\

    2- Abra a pasta do tipo de mapa (Navezgane ou Random Gen)

    3- Abra a pasta com o nome da seed/jogo (ex.: My Game)

    4- Abra a pasta Player

    5- Apague os arquivos .map, .ttp e .ttp.bak que tem a steamID64 do player.
    Ex.: 123456789.map, 123456789.ttp e 123456789.ttp.bak (cuidado pra não apagar errado).


    Feito isso é só entrar no jogo novamente que o personagem será recriado.


    Youtubers e Streamers

                          Canais com Videos, Series e Tutoriais
                               7 Days to Die
                                                                   Ultima atualização 01/03/2018

    Desenvolvedor.


    Youtuber's e Streamer's BR's







    domingo, 18 de fevereiro de 2018

    Hud com Mochila Maior (72 slots)


     Olá Matadores de Samara.                                                                                 Ultima Atualização: 19/02/18



    Este é o hud SMX Enhanced com Bigger Backpack (by Sirillion). Um hud personalizado com a mochila expandida.

    Características:



    Link do mod: SMX - By Sirillion - Nexus Mods

    TUTORIAL:

    1- Vá na pasta: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ ( ou onde está instalado o jogo).

    2- Faça uma cópia da pasta do 7 Days To Die (renomeie se quiser, tipo 7 Days To Die - Mochila Maior).

    3- Extraia e copie os arquivos para essa pasta que você fez cópia.

    4- Abra a pasta, e vá em Data\Config e escolha qual versão do smx você vai querer usar: padrão (xui.xml) sirmod+ smx2+ valmod+.

    4- Renomeie o xui.xml para xui - smx.xml, e depois renomeie o xui da versão desejada para xui.xml (ex: xui - smx2+.xml => xui.xml).

    5- Faça um atalho do executável 7DaysToDie.exe na área de trabalho ou na Steam (Tutorial).

    6- Inicie o jogo apenas por essa atalho (quando for jogar online ou simplesmente sem o mod, inicie pela Steam normalmente).

    Outros Huds com 72 Slots: 

    Hud Vanilla: Em breve...

    RELXIX_HUD (hud de Alexandria): Em breve...

    PZHUD: Em breve... 


    terça-feira, 13 de fevereiro de 2018

    Server 7 Days to Die


                                       

                                                                                                                                                           Ultima Atualização 09/03/18 A16.4
       Pagina dedicada a Tutorial de Servers de
                     Nesta Parte teremos Tutoriais de como modificar o seu Server ou MP

         

    1.   Configurando a Dificuldades do Server e Colocando ADM.

    5.   Configurando Para dar mais Respawn de Zumbis.

    6.   Configurando Exp, Vida, Velocidade e Danos dos Zumbis.

    7.    Configurando para Retirar ou Colocar Zumbis na Lua.

    8.    Configurando para Adicionar MOD no Server.
          
            

    domingo, 28 de janeiro de 2018

    Mod Respawn de Carros (Car Respawning Mod )


     Olá Matadores de Samara.                                                                                 Ultima Atualização: 28/01/18


    Este mod adiciona um respawn nos carros do jogo. Depois de serem completamente desmontados/quebrados, os carros respawnarão de 7 em 7 dias (Padrão). Se os carros forem explodidos, isso quebrará o respawn e não respawnarão mais.


    Obs.: O mod é configurado para respawnar de 7 em 7 dias, baseado no 24 Hour Cycle (Ciclo de 24 Horas) padrão, que é de 60 minutos.




     Caso queira alterar a quantidade de dias ou configurar o respawn para uma duração do dia personalizada (90-120 min), siga este tutorial:

    Baixe o Notepad++ para abrir e editar os arquivos.

    1- Abra o arquivo blocks.xml do mod com o Notepad++

    2-
    No blocks.xml, procure por carRespawn

    3- Em carRespawn, procure pela linha <property name="PlantGrowing.GrowthRate" value="420" />
    4- Em value, altere o valor (420) para a multiplicação do "número de dias de respawn" e da "duração de 1 dia (24 Hour Cycle/Clico de 24 Horas)".
    Ex.: 7 dias x 60 minutos = 420.
    5- Salve o arquivo para aplicar as alterações.


    Caso você use algum mod no single player ou no seu server, vou deixar apenas o código do mod e um tutorial para que você mesmo configure. Clique Aqui